Seule avec loup
création au Centre Pompidou dans le cadre du festival Agora, Ircam
du 1er au 26 juin 2006
Pluies Imamuriennes et envol de mots ailés, chaperon d’herbe folle, courses désertiques, perte à l’identique de repères et échange d’identités pour retrouvailles Antonionesques, solos transformistes et duos glamour, amours dévorantes et réinscriptibles, la storia Seule avec loup traverse les genres, transfère données et savoirs, transborde les passagers, dépèce les interprétations, génère un roman sonore et visuel où chacun (se) laissera conduire, l’un par l’autre, l’un et l’autre, l’un dans l’autre.
N+N Corsino ajoutent une aventure inédite. Les nouveaux outils technologiques de la réalité virtuelle et de la scénographie 3d ouvrent des champs de transformation et d’interprétation extra-ordinaires. Visités par l’imaginaire de deux chorégraphes épris de fictions, les narrations de cette navigation interactive visuelle, textuelle, et sonore nous entraînent en temps réel dans un glissement de tous les sens.
Seule avec loup?? Où sommes-nous et en quel temps?? Suis-je moi ou bien toi?? Et si nous ne sortons pas du ventre du loup ni d’aucun ventre?? Et si la ville est forêt?? Et si mascunin fémilin?? On joue à être?? On est ce qu’on joue??
Claudine Galea
Morphoses, roman graphique, textes de Claudine Galea et illustrations de Goele Dewanckel (éditions du Rouergue) accompagne la navigation 3d interactive Seule avec loup de N+N Corsino.
Navigation chorégraphique 3D interactive
La navigation est une aventure, un voyage aussi, en forme de conte.
Gestuelle et déplacements de l’utilisateur, induisent des modifications en temps réel de l’environnement virtuel. Les sons spatialisés deviennent indicateurs actifs de ses orientations dans l’espace. Grâce au système Wave Field Synthesis (WFS) le son se transforme en objet 3D mobile dans l’espace de représentation.
La WFS : ( Wave Field Synthesis / synthèse de front d’onde) est une technologie inédite de diffusion du son. Inventée par l’université de Delft en Hollande et développée par Sonic emotion et les chercheurs de l’Ircam, la WFS permet de capter une scène sonore en préservant les informations spatiales de distance et de direction des sources qui la composent.
conception et réalisation : Nicole et Norbert Corsino
interprètes : Ana Teixido, Norbert Corsino
scénographie 3D : Patrick Zanoli, (Ars Numerica)
création musicale : Jacques Diennet, Manuel Poletti
développement des interactivités : Samuel Toulouse
réalisation informatique musicale : Manuel Poletti (Ircam)
conseillers scientifiques : Olivier Warusfel, Etienne Corteel (Ircam)
intégration réalité virtuelle : Stéphane Donikian, Julien Bilavarn (Irisa)
écriture : Claudine Galea
scénographie 2D : Goele Dewanckel
voix : Valérie Philippin
création lumière : Pascale Bongiovanni
régie générale : Jean-Claude Loumiet, Gilles Marchesi (Ars Numerica)
communication : Florent Magnani
Diffusion sonore par système de la WFS réalisée dans les studios de l’Ircam-Centre Pompidou. Interactivité entre l’image et le son réalisée dans les studios de L’Ircam-Centre Pompidou en collaboration avec l’IRISA
Danse 34, Productions
Ars Numerica, centre européen pour les arts numériques
Ircam-Centre Pompidou
IRISA, Laboratoire de réalité virtuelle (INRIA)
avec le soutien de :
Ministère de la Culture,
Direction Régionale des Affaires Culturelles Provence-Alpes-Côte d’Azur.
Ville de Marseille, Direction Générale des Affaires Culturelles.
Conseil Régional Provence-Alpes-Côte d’Azur.
Conseil Général des Bouches-du-Rhône.
Et le soutien spécial de :
Communauté d’Agglomérations du Pays de Montbéliard (CAPM)
Cultures France
Ambassade de France et Délégation Générale de l’Alliance Française en Australie
En collaboration avec l’Irisa et l’Ircam Centre Pompidou, cette création est soutenue par le RIAM
pour sa recherche et son développement