GOLAEM, IMMERSIA / n + n Corsino
Event by Eleven
résidence : 27 juin > 2 juillet 2022
Après les répétitions à SCENE44 et le clonage des danseurs, cette troisième session met au point les développements interactifs avec Nicolas Chaverou, Florian Nouviale, Stéphane Donikian.
La création sera montrée dans le cadre de Chroniques 10/11/22 > 22/01/ 23
Ouverture le 10 novembre 2022
Cette création est lauréate de l’appel d’offres Créativité Croisée lancé par Rennes-Métropole. La société Golaem dirigée par Stéphane Donikian et la plateforme Immersia dirigée par les équipes de recherche de l'IRISA (Institut de recherche en informatique et systèmes aléatoires) sont partenaires de n + n Corsino sur ce projet
Golaem développe une suite logicielle : Golaem Crowd, Golaem Layout et Golaem Engine, qui aident aujourd’hui les artistes à peupler les séries télévisuelles, les films et les cinématiques de jeux vidéo à l'aide de personnages, réels ou imaginaires, de quelques-uns à plusieurs centaines de milliers.
Golaem s’ouvre à de nouveaux usages tels que ceux de la simulation temps-réel pour des projets artistiques (réalité virtuelle), industriels (véhicules autonomes notamment), d’aménagement urbain (smart cities), mais aussi de façon plus large pour la génération procédurale de données synthétiques nécessaires à l’entrainement des algorithmes d’intelligence artificielle.
Lauréat en 2019 d’un Technology & Engineering Emmy® Award pour son apport significatif au domaine de la production télévisuelle, (série Game of Thrones).
Lauréat du Prix de l'Innovation César & Techniques, décerné par l’Académie des arts et techniques du cinéma, en janvier 2020 pour la nouvelle version de son logiciel Golaem Layout et son impact sur l’industrie cinématographique. GOLAEM, www.golaem.com (Rennes)
En 1999, Immersia (www.irisa.fr/immersia) est la première salle de réalité virtuelle montée par un laboratoire de recherche français, l’IRISA en association avec le centre Inria Rennes- Bretagne Atlantique.
Outil technologique de pointe, cette plate-forme de taille exceptionnelle installée sur le campus de Beaulieu de l’université de Rennes 1 offre un environnement d’expérimentation au meilleur niveau international, notamment dans le cadre de l’interaction immersive, en temps réel et multimodale (action, retours visuel, auditif et haptique, interface cerveau-ordinateur) entre êtres humains et environnement 3D synthétisé par ordinateur.